Para casi cualquier pantalla que instale, la solución ideal es 1920 x 1080 para orientación horizontal y vertical, usar JPEG o PNG para imágenes fijas y MP4 con vídeo H.264 y audio AAC para contenido en movimiento. Diseñe con el tamaño exacto de píxeles del panel, no más grande. A continuación encontrará los detalles necesarios, en el orden que le resultará útil.
Esta es la página de referencia. Guárdala en tus favoritos, envíasela a quien cree tu obra de arte y vuelve cuando alguien te entregue una pantalla vertical 4K o un panel 4:3 de 2011.
El estándar de funcionamiento es: 1920 x 1080
La resolución Full HD es la de la gran mayoría de los paneles de señalización comercial que se venden, y es la resolución ideal para la mayor parte de tu contenido. Tiene una relación de aspecto de 16:9, todas las herramientas de diseño la utilizan por defecto y todas las plataformas de reproducción compatibles la manejan sin problemas.
El hábito que conviene adquirir es crear ilustraciones con el tamaño real en píxeles del panel, en lugar de un tamaño mayor y más seguro. Los diseñadores formados en impresión recurren instintivamente a 300 ppp o a una exportación de 4000 píxeles, y en una pantalla eso no ayuda en nada. Tres cosas salen mal cuando diseñas a gran escala y dejas que el reproductor la reduzca.
El texto se suaviza. Un titular dibujado con nitidez a 4000 píxeles de ancho y luego redimensionado a 1920 pierde la nitidez que le daba ese aspecto. El texto configurado en su tamaño final se mantiene nítido porque no se redimensiona.
Estás quemando el espacio de almacenamiento por el que pagaste. Una foto de 4000 x 3000 píxeles tomada con una cámara suele ocupar 10 MB o más. La misma imagen, recortada a 1920 x 1080 y guardada como JPEG de calidad 82, generalmente ocupa menos de 500 KB. Misma pantalla, mismo resultado, pero el archivo ocupa veinte veces más espacio.
El jugador se esfuerza más para nada. Cada imagen se descarga, se almacena y se decodifica en el dispositivo. En un reproductor multimedia Android económico, las imágenes fijas de gran tamaño son una causa real de interrupciones en la reproducción.
Consejo Si su infraestructura de monitores es mixta y desconoce la resolución nativa de cada panel, estandarice a 1920 x 1080. La reducción de escala es limpia y predecible. La ampliación de una imagen de 1366 x 768 a un panel Full HD resulta visiblemente borrosa y no hay forma de corregirla posteriormente.
Paisaje, retrato y el formato 4:3 que aún encontrarás
La relación de aspecto determina si tu contenido se ve bien diseñado o estirado. Si lo configuras correctamente en la etapa del lienzo, no habrá problemas posteriores.
| Disposición | Lienzo | Aspecto | Donde te encuentres con él |
|---|---|---|---|
| Paisaje estándar | 1920 x 1080 | 16:9 | El valor predeterminado para casi todo |
| Retrato estándar | 1080 x 1920 | 9:16 | Entradas, ascensores, pizarras de menús, tótems de venta |
| Paisaje 4K | 3840 x 2160 | 16:9 | Los paneles grandes se leen de cerca. |
| Retrato 4K | 2160 x 3840 | 9:16 | Los tótems altos se leen de cerca. |
| Panel compatible con HD | 1366 x 768 | 16:9 | Televisores antiguos y paneles comerciales de gama básica |
| Paisaje del legado | 1024 x 768 | 4:3 | Paneles para salas de reuniones, proyectores antiguos |
| Retrato del legado | 768 x 1024 | 3:4 | Raro y siempre heredado en lugar de elegido. |
| Barra de estiramiento | 1920 x 540 | 32:9 | Bordes de estantes, tiras sobre mostrador, transporte |
Los paneles 4:3 causan problemas. Ya no se venden, pero aún se pueden encontrar muchos en escuelas, ayuntamientos y salas de reuniones. Un diseño 16:9 en uno de ellos muestra barras negras arriba y abajo o, peor aún, se estira con el escalador del propio panel hasta que todos se ven cortos y anchos. No hay una solución ingeniosa. Crea un diseño aparte de 1024 x 768 y prográmalo solo para esas pantallas. Quince minutos por campaña marcan la diferencia entre parecer intencional y parecer ineficaz.
Cuidado Nunca dejes que el escalador de la pantalla determine la relación de aspecto. Configura el modo de imagen del panel en la opción que asigna los píxeles uno a uno, a menudo denominada "Just Scan", "Screen Fit", "1:1" o "Full". El sobreescaneo, que consume silenciosamente un 3 % de cada borde, es la razón más común por la que un diseño bien construido se ve ligeramente mal en la pared.
Cuando el 4K realmente vale la pena
Merece la pena pagar por la resolución 4K cuando el ojo del espectador está lo suficientemente cerca como para distinguir los píxeles adicionales, y no vale la pena en absoluto cuando no lo está.
Merece la pena cuando: La gente se sitúa a unos dos metros de distancia, como en los paneles de señalización, mostradores de recepción, pantallas de productos en tiendas y paneles táctiles. O cuando el contenido presenta detalles precisos: horarios detallados, listas de precios, planos de planta, fotografías de productos donde la textura es importante. O cuando el panel mide 75 pulgadas o más y la gente pasa a corta distancia.
Desperdiciado cuando: La pantalla se lee desde cuatro metros o más. Un panel de 55 pulgadas a cuatro metros supera con creces el punto en el que un ojo típico puede distinguir entre 4K y Full HD. Además, se desperdicia cuando el contenido consiste en texto grande y un logotipo, y cuando la fuente es de 1080p. Un diseño 4K con vídeo Full HD escalado tiene el tamaño de un archivo 4K con una imagen Full HD.
Equivocarse en la dirección costosa tiene un precio. Un recurso 4K tiene cuatro veces más píxeles y, en la práctica, de tres a cuatro veces más tamaño de archivo, por lo que consume almacenamiento, tiempo de descarga y capacidad de decodificación. Confirme primero que el reproductor puede manejar 4K: un diseño 4K en un dispositivo que solo emite Full HD es peor que un diseño Full HD hecho correctamente. Descripción general del jugador Cubre lo que maneja cada plataforma.
Distancia de visualización a la altura del texto
La regla general es de aproximadamente 25 mm de altura de letra mayúscula por cada 3 metros de distancia de visualización. Este es un mínimo de legibilidad, no un objetivo de comodidad, así que para el contenido que la gente lee mientras camina, use una fila más abajo de lo que cree necesario. Las columnas de píxeles muestran lo que significa esa altura en una pantalla Full HD con tres tamaños de panel: la misma letra física necesita menos píxeles en un panel más grande, porque cada píxel es físicamente mayor.
| Distancia de visualización | Altura mínima de la tapa | píxeles en 43” FHD | píxeles en 55” FHD | píxeles en 75” FHD |
|---|---|---|---|---|
| 1,5 m | 13 mm | 26 | 21 | 15 |
| 2 metros | 17 mm | 35 | 27 | 20 |
| 3 metros | 25 mm | 51 | 40 | 29 |
| 4 metros | 33 mm | 67 | 53 | 39 |
| 6 metros | 50 mm | 101 | 79 | 58 |
| 8 metros | 67 mm | 136 | 106 | 78 |
| 10 metros | 83 mm | 168 | 131 | 96 |
Un panel de 55 pulgadas que abarca 8 metros en un comedor requiere un texto de aproximadamente 106 píxeles de alto, con una altura máxima de aproximadamente una décima parte de la altura de la pantalla. Con el interlineado normal, esto deja espacio para unas seis líneas en toda la pantalla. Si su diseño tiene doce líneas, se trata de un problema de distancia, no de diseño, y la solución es usar menos palabras, no una tipografía más pequeña.
Recuerda que la altura de mayúsculas no es el tamaño de la fuente. Una tipografía configurada a 100 pt suele tener una altura de mayúsculas cercana a los 70 pt. Mide la letra mayúscula en pantalla, no el número en el cuadro de tamaño.
Es bueno saberlo El contraste influye más en la legibilidad a distancia que el tamaño. El texto oscuro sobre fondo claro, o el texto claro sobre un fondo realmente oscuro, se lee mejor desde más lejos que cualquier combinación de tonos medios del mismo tamaño. Las fuentes finas y ligeras se deterioran mucho antes que las fuentes de grosor normal.
Formatos de archivo y configuraciones seguras
Sigue esta lista y no tendrás ningún problema de reproducción causado por el propio archivo.
| Tipo de activo | Formato | Configuración que funciona |
|---|---|---|
| Fotografías | JPEG | Calidad de 80 a 85, color sRGB, tamaño de píxel exacto, sin miniatura incrustada. |
| Gráficos planos, logotipos, diapositivas con mucho texto. | PNG-24 | sRGB, tamaño exacto de píxel. Úselo donde necesite transparencia o bordes nítidos. |
| Video | MP4 | Vídeo H.264, audio AAC, escaneo progresivo, tamaño de píxel exacto |
| Documentos | Widget PDF | Exporta al tamaño de pantalla, no a tamaño A4, o tendrás que entrecerrar los ojos. |
| Tipo | Fuentes personalizadas | Sube la fuente en lugar de depender de la que ya está en el dispositivo. |
Evite exportar fotografías en formato TIFF, BMP y PNG, así como GIF animados, cuando un archivo MP4 corto sea suficiente. Un GIF en bucle casi siempre ocupa más espacio y tiene menor calidad que el mismo clip en H.264.
Para vídeo, estas tasas de bits iniciales son razonables. Codifique una sola vez en el destino en lugar de volver a codificar un archivo ya comprimido.
| Contenido | Resolución | Velocidad de fotogramas | tasa de bits de vídeo | Tamaño del archivo por cada 30 segundos |
|---|---|---|---|---|
| Se desliza con movimiento suave. | 1920 x 1080 | 25 o 30 fps | 4 Mbps | 15 MB |
| Vídeo promocional típico | 1920 x 1080 | 25 o 30 fps | 8 Mbps | 30 MB |
| Movimiento rápido, deporte, partículas | 1920 x 1080 | 50 o 60 fps | 14 Mbps | 53 MB |
| Promoción en 4K | 3840 x 2160 | 25 o 30 fps | 30 Mbps | 113 MB |
El audio, cuando sea necesario, debe ser estéreo AAC de 128 kbps. La mayoría de los carteles publicitarios no tienen audio. Si el tuyo no lo tiene, expórtalo sin pista de audio para ahorrar espacio.
Tres reglas de codificación evitan la mayoría de los fallos de vídeo.
Progresista, nunca entrelazado. Si la fuente es 1080i, proviene de una transmisión o de una cámara antigua, desentrelace la imagen al exportarla. El contenido entrelazado en un panel progresivo produce artefactos de entrelazado en cada movimiento horizontal.
Velocidad de fotogramas constante. Las grabaciones de teléfono suelen tener una velocidad de fotogramas variable, lo que los jugadores manejan de forma inconsistente. Fuerza una velocidad constante de 25 o 30 fps.
Mantén la velocidad de fotogramas de origen. El material europeo grabado a 25 fps se mantiene a 25. Convertirlo a 30 introduce vibraciones sin ningún beneficio. Si un clip se entrecorta en la pared, comience con problemas de reproducción de vídeo antes de culpar al hardware.
Por qué un archivo fuente enorme es un riesgo
El espacio de almacenamiento en tu cuenta es limitado, al igual que la paciencia del jugador. La cuenta estándar easyCMS incluye 1 GB de almacenamiento en la nube, la PRO 5 GB y la Enterprise 20 GB.
Compáralo con la tabla de vídeo. Con 1 GB puedes almacenar aproximadamente treinta promociones de 30 segundos a 8 Mbps, sesenta a 4 Mbps o alrededor de 2000 imágenes fijas Full HD bien comprimidas. Una promoción 4K de 30 segundos a 30 Mbps requiere 113 MB, más de una décima parte de la cuota estándar total, para llenar una pantalla que la mayoría de la gente ve desde seis metros de distancia.
También resulta beneficioso para el dispositivo. Los reproductores almacenan el contenido en caché localmente, por lo que pueden seguir jugando cuando se cae la red, y los archivos fuertemente codificados se descargan más rápido y dejan más margen en un modesto dispositivo Android. Hay más en Requisitos de almacenamiento de señalización digital y en cuota de almacenamiento y carga de archivos multimedia .
La verdad es que Yodeck ofrece almacenamiento ilimitado en su plan gratuito de una sola pantalla, y OptiSigns ofrece almacenamiento ilimitado a partir de su plan Estándar, aunque su plan gratuito tiene un límite de 1 GB (datos de las páginas de precios de cada proveedor, consultados en septiembre de 2026). Si tu contenido es una gran biblioteca de vídeos 4K de larga duración, una cuenta con límite de uso de por vida no es la opción más adecuada, y una suscripción con almacenamiento ilimitado es la mejor alternativa.
Retrato: gira el contenido, no el panel en el sistema operativo.
Las pantallas en formato vertical son habituales, y es en ellas donde se producen la mayoría de los errores evitables.
El enfoque correcto consiste en un diseño con un lienzo de 1080 x 1920 píxeles, donde todo está diseñado en vertical. El diseño mantiene la orientación, los elementos se recortan a 1080 x 1920 píxeles y el panel se monta girado en el soporte. El software no realiza ninguna rotación durante la reproducción.
El método erróneo, elegido por ser más rápido, consiste en crear una vista horizontal de 1920 x 1080 y rotar todo el escritorio 90 grados en el sistema operativo del reproductor. A veces parece funcionar, pero también produce vídeo borroso en hardware que no puede rotar un fotograma decodificado de forma eficiente, altera las coordenadas táctiles en pantallas interactivas y deja el contenido sin previsualizar correctamente.
Algunos reproductores requieren que se configure la rotación de la pantalla una sola vez para que el escritorio coincida con el panel físico. Este es un paso de hardware que se realiza una sola vez y no sustituye la configuración del lienzo. Resolución y orientación de la pantalla lo cubre por plataforma y creación de diseños cubre el lienzo.
Dos notas prácticas. Compruebe que el panel esté clasificado para montaje vertical, porque no todas las pantallas comerciales lo están y el calor sube de forma diferente en su posición lateral. Y presupueste más para el soporte, ya que los soportes verticales cuestan significativamente más. Ambos factores influyen en el Desglose del costo por pantalla .
Diseños multizona: diseñe cada zona a su tamaño real.
Un diseño multizona divide el lienzo en regiones, cada una con su propia lista de reproducción. Una regla para que luzcan profesionales: calcular el tamaño exacto en píxeles de cada zona y producir la imagen con ese tamaño. Un diseño común de tres zonas Full HD:
| Zona | Objetivo | Tamaño de píxel | Haz tus activos en |
|---|---|---|---|
| Principal | Vídeos y promociones | 1440 x 810 | 1440 x 810 |
| Barra lateral | Precios, menú, código QR | 480 x 810 | 480 x 810 |
| Corazón | Titulares, alertas, reloj | 1920 x 270 | 1920 x 270 |
Las zonas suman exactamente: 1440 más 480 son 1920 de ancho, 810 más 270 son 1080 de alto. Todo en la zona principal está construido como un recurso de 1440 x 810, no como uno de 1920 x 1080 recortado por el jugador.
Ajustar el tamaño de las zonas a ojo produce el clásico fallo de las zonas múltiples: un vídeo con barras negras a ambos lados dentro de una región con una proporción ligeramente diferente, o un logotipo recortado lo suficiente como para parecer un error. Anota las medidas antes de abrir la herramienta de diseño.
Dos puntos más. Los widgets interactivos, como los de información meteorológica, RSS o páginas web integradas, deben ocupar su propia zona en lugar de toda la pantalla, de modo que una interrupción del servicio deje un espacio en blanco en lugar de una pantalla en blanco. Además, compruebe cada zona de texto con la tabla de distancias, ya que una barra lateral de 480 píxeles de ancho ocupa un área física mucho menor de lo que indica el número.
Paredes LED: la resolución es la que sea de la pared.
Una pantalla LED no tiene una resolución estándar. Su número de píxeles depende de la configuración del gabinete, y la superficie de impresión debe coincidir exactamente con esa resolución.
Trabajemos desde el terreno. Un gabinete con un paso de 3,9 mm que mide 500 x 500 mm tiene 128 x 128 píxeles. Seis gabinetes a lo ancho y tres a lo alto forman una pared de 3 metros por 1,5 metros, y un lienzo de 768 x 384 píxeles. Es decir, una pared físicamente grande con menos píxeles que un teléfono de hace una década. Tres consecuencias.
Ajusta el lienzo de diseño a las dimensiones exactas en píxeles de la pared. No se trata de una imagen de 1920 x 1080 reducida por el procesador. Cada paso de escalado en una pared de baja resolución es visible.
El texto debe ser enorme en términos de píxeles y de forma simple. En un lienzo de 384 píxeles de alto, un titular que ocupe una quinta parte de la altura mide 77 píxeles. Los trazos finos, las serifas, el espaciado reducido entre letras y los logotipos pequeños desaparecen. Utilice grosores de fuente gruesos y un espaciado amplio.
Previsualiza al 100% y luego aléjate del monitor. El contenido que parece tosco a simple vista en un portátil suele verse perfecto a 15 metros. El error más común es juzgarlo a la distancia incorrecta.
El aspecto del diseño está cubierto en Creación de contenido para pantallas LED , el lado del hardware en Pantallas LED para señalización digital Una aclaración sobre las videopantallas LCD, donde varios paneles se combinan para formar una sola imagen: las videopantallas sincronizadas solo son compatibles con reproductores Android. Planifique la plataforma teniendo esto en cuenta, en lugar de descubrirlo después de la instalación.
Plantillas y la forma más rápida de ajustar el tamaño de una imagen fija.
easyCMS te ofrece plantillas de diseño, así que creas un lienzo una sola vez y reutilizas su estructura. Lo que no te ofrece es una galería de diseños prediseñados para explorar e insertar, algo que Yodeck sí incluye (más de 800 plantillas listadas en su página de precios, consultada en septiembre de 2026), y que es una buena razón por la que algunos equipos lo eligen. Si quieres partir del diseño finalizado de otra persona, busca otras opciones.
La mayor parte de lo que aparece en pantalla es una imagen fija, y la mayoría de los problemas que se mencionan en este artículo provienen de imágenes fijas con un tamaño incorrecto. Por lo tanto, anote el tamaño del lienzo antes de comenzar y exporte la imagen desde la herramienta de diseño que utilice con ese tamaño exacto en píxeles, en lugar de redimensionarla posteriormente. Creación de diseños Muestra dónde se configura el tamaño de cada lienzo y zona.
Si no está seguro de qué lienzo necesita su propiedad, guías de soporte cúbrelo y un hora del experto Cuesta 25 € si quieres que aparezca una persona. Envíanos el modelo del panel y la distancia de visualización y te diremos a qué distancia construirlo.
Lectura relacionada: Requisitos de almacenamiento de señalización digital , Creación de contenido para pantallas LED y la guía para creación de diseños .