Dla niemal każdego ekranu, który kiedykolwiek zainstalujesz, odpowiedzią jest 1920 x 1080 dla trybu poziomego, 1080 x 1920 dla trybu pionowego, JPEG lub PNG dla zdjęć oraz MP4 z wideo H.264 i dźwiękiem AAC dla wszystkiego, co się porusza. Projektuj dokładnie z rozmiarem pikseli panelu, a nie większym. Wszystkie poniższe informacje to szczegółowe informacje, w kolejności, w jakiej będą potrzebne.
To jest strona referencyjna. Dodaj ją do zakładek, wyślij do autora Twojej grafiki i wróć, gdy ktoś wręczy Ci pionową ścianę 4K lub panel 4:3 z 2011 roku.
Standard roboczy: 1920 x 1080
Full HD to rozdzielczość, z której korzysta zdecydowana większość sprzedawanych paneli reklamowych i w której powinna być tworzona większość treści. Format 16:9 jest domyślnie obsługiwany przez wszystkie narzędzia projektowe, a każda obsługiwana przez nas platforma odtwarzacza obsługuje go bez problemu.
Warto wyrobić w sobie nawyk tworzenia grafiki w rzeczywistym rozmiarze panelu (w pikselach), a nie w jakimś większym, „bezpiecznym” rozmiarze. Projektanci przeszkoleni w druku instynktownie sięgają po rozdzielczość 300 DPI lub eksport 4000 pikseli, i to na ekranie, który nikomu nie pomaga. Trzy rzeczy mogą pójść nie tak, gdy projektujesz na dużą skalę i pozwalasz graczowi na zmniejszenie skali.
Tekst staje się cichy. Nagłówek narysowany ostro, o szerokości 4000 pikseli, a następnie przeskalowany do 1920 pikseli, traci aluzję, która zapewniała mu ostrość. Tekst ustawiony w rozmiarze końcowym pozostaje ostry, ponieważ nic go nie przeskalowuje.
Spalisz pamięć, za którą zapłaciłeś. Zdjęcie 4000 x 3000 z aparatu ma często 10 MB lub więcej. To samo zdjęcie przycięte do rozdzielczości 1920 x 1080 i zapisane jako plik JPEG o jakości 82 ma zazwyczaj mniej niż 500 KB. Ten sam ekran, ten sam wynik, plik dwudziestokrotnie większy.
Gracz pracuje ciężej za nic. Każdy obraz jest pobierany, przechowywany i dekodowany na urządzeniu. Na niedrogim dekoderze z Androidem, zbyt duże zdjęcia są prawdziwą przyczyną zacięć między elementami.
Wskazówka Jeśli masz zróżnicowaną rozdzielczość i nie znasz natywnej rozdzielczości każdego panelu, ustandaryzuj ją na 1920 x 1080. Skalowanie w dół jest płynne i przewidywalne. Skalowanie w górę obrazu z rozdzielczości 1366 x 768 na panel Full HD jest wyraźnie płynne i nie da się tego naprawić po fakcie.
Krajobraz, portret i format 4:3, który nadal będziesz spotykać
Proporcje obrazu decydują o tym, czy Twoja treść wygląda na zaprojektowaną, czy rozciągniętą. Zadbaj o to już na etapie płótna, a później nic nie pójdzie źle.
| Układ | Płótno | Aspekt | Gdzie to spotkasz |
|---|---|---|---|
| Standardowy krajobraz | 1920 × 1080 | 16:9 | Domyślne ustawienie dla prawie wszystkiego |
| Standardowy portret | 1080x1920 | 9:16 | Wejścia, windy, tablice menu, totemy handlowe |
| Krajobraz 4K | 3840 × 2160 | 16:9 | Duże panele można czytać z bliska |
| Portret 4K | 2160 × 3840 | 9:16 | Wysokie totemy można odczytać z bliska |
| Panel HD-ready | 1366x768 | 16:9 | Starsze telewizory i panele komercyjne klasy podstawowej |
| Krajobraz dziedzictwa | 1024x768 | 4:3 | Panele do sal konferencyjnych, starsze projektory |
| Portret dziedziczny | 768 × 1024 | 3:4 | Rzadkie i zawsze dziedziczone, a nie wybierane |
| Drążek rozciągający | 1920x540 | 32:9 | Krawędzie półek, paski nadblatowe, transport |
Panele 4:3 wprowadzają ludzi w błąd. Nie są już sprzedawane, ale wciąż wiele z nich widnieje na ścianach w szkołach, ratuszach i salach konferencyjnych, a projekt 16:9 na jednym z nich ma czarne pasy u góry i u dołu lub, co gorsza, jest rozciągany przez własny skalator panelu, aż wszyscy są niscy i szersi. Nie ma na to sprytnego rozwiązania. Stwórz oddzielny układ w rozdzielczości 1024 x 768 i zaplanuj go tylko na tych wyświetlaczach. Piętnaście minut na kampanię to różnica między tym, czy wygląda to celowo, czy źle.
Uważaj Nigdy nie pozwól, aby skalator ekranu decydował o proporcjach obrazu. Ustaw tryb obrazu panelu na opcję mapowania pikseli jeden do jednego, często nazywaną „Just Scan”, „Screen Fit”, „1:1” lub „Full”. Overscan, po cichu pochłaniający 3% każdej krawędzi, jest najczęstszym powodem, dla którego dobrze zaprojektowany układ wygląda nieco niekorzystnie na ścianie.
Kiedy 4K naprawdę się opłaca
Za rozdzielczość 4K warto zapłacić, gdy oko widza jest wystarczająco blisko, aby dostrzec dodatkowe piksele, a jeśli nie, to nie warto.
Warto, gdy: Ludzie stoją w odległości około dwóch metrów, jak na przykład przy tablicach informacyjnych, recepcjach, ekranach produktów w sklepach i panelach dotykowych. Albo gdy treść zawiera drobne szczegóły: gęste rozkłady jazdy, cenniki, plany pięter, zdjęcia produktów, gdzie faktura ma znaczenie. Albo gdy panel ma 75 cali lub więcej i ludzie mijają go z bliska.
Zmarnowany, gdy: Ekran jest odczytywany z odległości czterech metrów lub większej. 55-calowy panel z odległości czterech metrów znacznie przekracza granicę, w której przeciętne oko jest w stanie odróżnić 4K od Full HD. To również strata czasu, gdy treść jest duża i zawiera logo, a źródło i tak ma rozdzielczość 1080p. Układ 4K wypełniony przeskalowanym wideo Full HD to rozmiar pliku 4K z obrazem Full HD.
Błąd w drogim kierunku może kosztować. Zasób 4K ma czterokrotnie większą liczbę pikseli, a w praktyce trzy do czterech razy większy rozmiar pliku, co pochłania miejsce na dysku, czas pobierania i zapas mocy dekodowania. Najpierw sprawdź, czy odtwarzacz obsługuje 4K: układ 4K na urządzeniu, które generuje tylko Full HD, jest gorszy niż poprawnie wykonany układ Full HD. Nasz przegląd gracza obejmuje zagadnienia obsługiwane przez każdą platformę.
Odległość widzenia od wysokości tekstu
Zasada działania to około 25 mm wysokości wielkich liter na każde 3 metry odległości widzenia. To próg czytelności, a nie cel komfortu, dlatego w przypadku treści, które czyta się podczas chodzenia, należy zmniejszyć wysokość o jeden rząd, niż jest to konieczne. Kolumny pikseli pokazują, co oznacza ta wysokość na płótnie Full HD w trzech rozmiarach paneli: ta sama litera fizyczna wymaga mniejszej liczby pikseli na większym panelu, ponieważ każdy piksel jest fizycznie większy.
| Odległość oglądania | Minimalna wysokość czapki | px na 43-calowym ekranie FHD | px na 55” FHD | px na 75” FHD |
|---|---|---|---|---|
| 1,5 m | 13 mm | 26 | 21 | 15 |
| 2 m | 17 mm | 35 | 27 | 20 |
| 3 metry | 25 mm | 51 | 40 | 29 |
| 4 m | 33 mm | 67 | 53 | 39 |
| 6 metrów | 50 mm | 101 | 79 | 58 |
| 8 metrów | 67 mm | 136 | 106 | 78 |
| 10 metrów | 83 mm | 168 | 131 | 96 |
55-calowy panel w kantynie oddalonej o 8 metrów wymaga tekstu głównego o wysokości około 106 pikseli, czyli wysokości około jednej dziesiątej wysokości ekranu, co przy standardowym odstępie między wierszami pozostawia miejsce na około sześć wierszy na całym ekranie. Jeśli Twój projekt ma ich dwanaście, to problem leży raczej w odległości niż w projekcie, a rozwiązaniem jest mniejsza liczba słów, a nie mniejszy rozmiar czcionki.
Pamiętaj, że wysokość wielkich liter to nie rozmiar czcionki. Czcionka o wielkości 100 punktów zazwyczaj ma wysokość wielkich liter bliższą 70 punktom. Zmierz wielką literę na ekranie, a nie liczbę w polu rozmiaru.
Dobrze wiedzieć Kontrast ma większy wpływ na czytelność z daleka niż rozmiar. Ciemny tekst na jasnym tle lub jasny tekst na naprawdę ciemnym tle jest czytelny z większej odległości niż jakikolwiek zestaw półtonów o tej samej wielkości. Cienkie i lekkie czcionki rozpadają się na długo przed standardowymi grubościami.
Bezpieczne formaty plików i ustawienia
Stosując się do tej listy, nie napotkasz problemów z odtwarzaniem spowodowanych przez sam plik.
| Typ zasobu | Format | Ustawienia, które działają |
|---|---|---|
| Fotografie | JPEG | Jakość 80 do 85, kolor sRGB, dokładny rozmiar piksela, brak osadzonej miniaturki |
| Grafiki płaskie, loga, slajdy z dużą ilością tekstu | PNG-24 | sRGB, dokładny rozmiar piksela. Używaj tam, gdzie potrzebujesz przezroczystości lub ostrych krawędzi. |
| Wideo | MP4 | Wideo H.264, dźwięk AAC, skanowanie progresywne, dokładny rozmiar piksela |
| Dokumenty | Widżet PDF | Eksportuj w rozmiarze ekranu, nie A4, w przeciwnym razie spodziewaj się mrużenia oczu |
| Typ | Niestandardowe czcionki | Prześlij czcionkę zamiast polegać na tym, co jest na urządzeniu |
Unikaj eksportu zdjęć w formatach TIFF, BMP, PNG oraz animowanych GIF-ów, gdzie wystarczyłby krótki MP4. Pętla GIF jest prawie zawsze większa i ma niższą jakość niż ten sam klip w H.264.
W przypadku wideo są to rozsądne początkowe przepływności bitowe. Koduj raz w miejscu docelowym, zamiast ponownie kodować już skompresowany plik.
| Treść | Rezolucja | Szybkość klatek | Szybkość transmisji wideo | Rozmiar pliku na 30 sekund |
|---|---|---|---|---|
| Slajdy z delikatnym ruchem | 1920 × 1080 | 25 lub 30 klatek na sekundę | 4 Mb/s | 15 MB |
| Typowy film promocyjny | 1920 × 1080 | 25 lub 30 klatek na sekundę | 8 Mb/s | 30 MB |
| Szybki ruch, sport, cząsteczki | 1920 × 1080 | 50 lub 60 klatek na sekundę | 14 Mb/s | 53 MB |
| promocja 4K | 3840 × 2160 | 25 lub 30 klatek na sekundę | 30 Mb/s | 113 MB |
Dźwięk, tam gdzie jest potrzebny, ma przepustowość 128 kbps AAC stereo. Większość systemów signage działa bezgłośnie. Jeśli Twój system działa bezgłośnie, wyeksportuj go bez ścieżki audio i oszczędź miejsce.
Trzy zasady kodowania zapobiegają większości błędów wideo.
Progresywne, nigdy przeplatane. Jeśli źródło ma rozdzielczość 1080i, pochodzi z transmisji telewizyjnej lub starszej kamery, usuń przeplot podczas eksportu. Zawartość z przeplotem na panelu progresywnym powoduje powstawanie artefaktów łączenia przy każdym ruchu poziomym.
Stała liczba klatek na sekundę. Nagrania telefoniczne często charakteryzują się zmienną liczbą klatek na sekundę, z którą gracze radzą sobie nierównomiernie. Wymuś stałe 25 lub 30 klatek na sekundę.
Zachowaj liczbę klatek na sekundę źródłową. Materiał europejski nagrany z prędkością 25 kl./s pozostaje na poziomie 25. Konwersja do 30 wprowadza drgania, ale nie przynosi żadnych korzyści. Jeśli klip zacina się na ścianie, zacznij od… problemy z odtwarzaniem wideo zanim zrzucisz winę na sprzęt.
Dlaczego ogromny plik źródłowy jest obciążeniem
Ilość miejsca na Twoim koncie jest ograniczona, podobnie jak cierpliwość gracza. Standardowe konto easyCMS obejmuje 1 GB przestrzeni dyskowej w chmurze, PRO 5 GB, a Enterprise 20 GB.
Porównaj to z tabelą wideo. Na 1 GB możesz pomieścić około trzydziestu 30-sekundowych reklam z prędkością 8 Mb/s, sześćdziesięciu z prędkością 4 Mb/s lub około 2000 dobrze skompresowanych zdjęć Full HD. Jedna 30-sekundowa reklama 4K z prędkością 30 Mb/s zajmuje 113 MB, czyli ponad jedną dziesiątą standardowego limitu, aby wypełnić ekran, który większość osób ogląda z odległości sześciu metrów.
Opłaca się to również na urządzeniu. Gracze przechowują lokalnie pliki w pamięci podręcznej, dzięki czemu mogą grać nawet po utracie połączenia, a pliki z kodowaniem ciasnym pobierają się szybciej i zapewniają większy zapas mocy na przyzwoitym urządzeniu z Androidem. Jest w tym więcej wymagania dotyczące przechowywania oznakowań cyfrowych i w limit pamięci masowej i przesyłanie multimediów .
Uczciwe przyznanie: Yodeck oferuje nieograniczoną przestrzeń dyskową w swoim darmowym planie na jeden ekran, a OptiSigns oferuje nieograniczoną przestrzeń dyskową od planu Standard w górę, choć w ramach własnego darmowego planu limit wynosi 1 GB (oba na stronie cennika obu dostawców, sprawdzono we wrześniu 2026 r.). Jeśli Twoje treści to naprawdę obszerna biblioteka długich filmów 4K, konto z dożywotnim limitem to nieodpowiedni wybór, a subskrypcja z nielimitowaną przestrzenią dyskową to lepszy wybór.
Portret: obróć zawartość, a nie panel w systemie operacyjnym
Ekrany pionowe są powszechne i to na nich najczęściej popełnia się błędy, których można uniknąć.
Prawidłowym podejściem jest układ o wymiarach płótna 1080 x 1920, z natywnie zaprojektowanym układem pionowym. Układ zachowuje orientację, zasoby są przycinane do 1080 x 1920, a panel jest montowany na uchwycie w pozycji obróconej. Podczas odtwarzania nic nie jest obracane przez oprogramowanie.
Błędnym podejściem, wybieranym ze względu na szybkość, jest utworzenie układu poziomego 1920 x 1080 i obrócenie całego pulpitu o 90 stopni w systemie operacyjnym odtwarzacza. Czasami wydaje się to działać. Generuje to również niestabilne wideo na sprzęcie, który nie jest w stanie efektywnie obrócić zdekodowanej klatki, zaburza współrzędne dotykowe na ekranach interaktywnych i pozostawia treść, której nikt nie może poprawnie wyświetlić.
Niektóre urządzenia odtwarzacza wymagają jednorazowego ustawienia obrotu ekranu, aby pulpit pasował do panelu fizycznego. To jednorazowy krok sprzętowy, który nie zastępuje odpowiedniego płótna. Rozdzielczość i orientacja ekranu obejmuje to na każdej platformie i tworzenie układów pokrywa płótno.
Dwie praktyczne uwagi. Sprawdź, czy panel jest przystosowany do montażu w pionie, ponieważ nie każdy wyświetlacz komercyjny jest do tego przystosowany, a ciepło unosi się w górę w inny sposób po bokach. Zaplanuj też większy budżet na uchwyt, ponieważ montaż w pionie jest znacznie droższy. Oba te czynniki wpływają na… podział kosztów na ekran .
Układy wielostrefowe: zaprojektuj każdą strefę w jej rzeczywistym rozmiarze
Układ wielostrefowy dzieli płótno na obszary, z których każdy ma własną playlistę. Jedna zasada sprawia, że wyglądają profesjonalnie: określ dokładny rozmiar pikseli każdej strefy i twórz grafikę w tym rozmiarze. Typowy układ Full HD z trzema strefami:
| Strefa | Zamiar | Rozmiar piksela | Utwórz swoje aktywa w |
|---|---|---|---|
| Główny | Wideo i promocje | 1440 × 810 | 1440 × 810 |
| Pasek boczny | Ceny, menu, kod QR | 480x810 | 480x810 |
| Serce | Nagłówki, alerty, zegar | 1920x270 | 1920x270 |
Strefy sumują się dokładnie: 1440 plus 480 to 1920 w poziomie, 810 plus 270 to 1080 w pionie. Wszystko w strefie głównej jest zbudowane jako zasób o wymiarach 1440 x 810, a nie jako 1920 x 1080 przycięty przez gracza.
Skalowanie stref na oko prowadzi do klasycznego błędu wielostrefowego: filmu z czarnymi pasami po obu stronach wewnątrz obszaru o nieco innym współczynniku lub logo przyciętego na tyle, że wygląda to na błąd. Zapisz liczby przed otwarciem narzędzia do projektowania.
Jeszcze dwie uwagi. Widżety na żywo, takie jak pogoda, RSS czy osadzona strona internetowa, powinny znajdować się w osobnej strefie, a nie zajmować cały ekran, więc awaria zasilania pozostawia lukę, a nie pusty ekran. Sprawdź też każdą strefę tekstową z tabelą odległości, ponieważ pasek boczny o szerokości 480 pikseli to znacznie mniejszy obszar fizyczny, niż sugeruje liczba.
Ściany LED: rozdzielczość zależy od ściany
Ściana LED nie ma standardowej rozdzielczości. Liczba pikseli zależy od układu szafek, a Twoje płótno musi do niej dokładnie pasować.
Zacznijmy od wymiarów. Obudowa o rozstawie 3,9 mm i wymiarach 500 x 500 mm ma rozdzielczość 128 x 128 pikseli. Sześć obudów w poprzek i trzy w górę dają ścianę o wymiarach 3 na 1,5 metra i obraz o rozdzielczości 768 x 384 pikseli. To fizycznie duża ściana z mniejszą liczbą pikseli niż telefon sprzed dekady. Trzy konsekwencje.
Ustaw obszar roboczy na dokładne wymiary ściany w pikselach. Nie 1920 x 1080 pomniejszone przez procesor. Każdy krok skalowania na ścianie o niskiej rozdzielczości jest widoczny.
Tekst musi być ogromny pod względem pikseli i prosty w kształcie. Na płótnie o wysokości 384 pikseli, nagłówek zajmujący jedną piątą wysokości ma 77 pikseli. Cienkie kreski, szeryfy, ciasne odstępy między literami i małe logo znikają. Używaj pogrubień i dużych odstępów.
Wyświetl podgląd w skali 100%, a następnie odejdź od monitora. Treści, które z odległości wyciągniętej ręki na laptopie wyglądają prymitywnie, często czytają się idealnie z odległości 15 metrów. Częstym błędem jest ocena ich z niewłaściwej odległości.
Strona projektowa jest objęta tworzenie treści na wyświetlacze LED , strona sprzętowa w Wyświetlacze LED do oznakowania cyfrowego . Jedna uwaga dotycząca ścian wideo LCD, gdzie kilka paneli jest połączonych w jeden obraz: zsynchronizowane ściany wideo są obsługiwane tylko przez odtwarzacze z systemem Android. Zaplanuj platformę pod kątem tego, a nie odkrywaj tego dopiero po zamontowaniu.
Szablony i najszybszy sposób zmiany rozmiaru statycznego obrazu
easyCMS oferuje szablony układu, dzięki czemu tworzysz projekt raz i ponownie wykorzystujesz jego strukturę. Nie oferuje jednak galerii gotowych projektów do przeglądania i dodawania, którą Yodeck, na przykład, oferuje – ponad 800 szablonów wymienionych na jego stronie cennika, sprawdzono we wrześniu 2026 roku – co jest słusznym powodem, dla którego niektóre zespoły wybierają właśnie ten system. Jeśli chcesz zacząć od gotowego projektu innej osoby, poszukaj gdzie indziej.
Większość tego, co pojawia się na ekranie, to nieruchome obrazy, a większość problemów opisanych w tym artykule wynika z nieodpowiedniego rozmiaru statycznych obrazów. Dlatego zapisz rozmiar płótna przed rozpoczęciem i wyeksportuj go z dowolnego narzędzia do projektowania, którego już używasz, dokładnie w tym rozmiarze, zamiast zmieniać go później. Tworzenie układów pokazuje, gdzie ustawiono każdy rozmiar płótna i strefy.
Jeśli nie masz pewności, jakiego płótna potrzebuje Twoja posiadłość, przewodniki wsparcia zakryj to i godzina eksperta Kosztuje 25 euro, jeśli chcesz, żeby ktoś na nim siedział. Wyślij nam model panelu i odległość, z której chcesz go oglądać, a my powiemy Ci, jak go zbudować.
Powiązane materiały: wymagania dotyczące przechowywania oznakowań cyfrowych , tworzenie treści na wyświetlacze LED i przewodnik po tworzenie układów .